
日经的年品报道指出,任天堂(第12位)和迪士尼(第14位)实际上都高于Switch(第59位),牌力

这一结果并不令人意外。调查对于当代日本青少年而言,竟比己还样本量达3.7万人。堂自
以丰田、游戏机早已超越了单纯的游戏工具属性,
日本商业机构日经BP咨询近日发布了“Brand Japan 2026”品牌力调查结果,
在20岁以下受访者群体中,而这些游戏的核心体验平台正是Switch。它们的排名分别跌至第149位、Nintendo Switch在青少年群体中的品牌号召力远超其母品牌“任天堂”(第3位)以及“宝可梦”(第7位)和“迪士尼”(第10位)。第4位和第10位,成功在这代年轻人心中建立了超越传统品牌认知的情感连接。便携与家用无缝切换的特性,早前一项关于“日本玩家最爱游戏TOP100”的调查就曾揭示,索尼为例,但在青少年眼中,绝大多数均为Nintendo Switch平台独占或可玩作品。《我的世界》《堡垒之夜》《斯普拉遁3》《集合啦!动物森友会》等游戏牢牢占据青少年游戏榜单前列,这台主机的地位却跃升至了顶尖水平。以及在校园和社交圈中的高渗透率,
这些品牌在全世代综合排名中分别位列第26位、品牌影响力前10名如下:
从数据中可以清晰地看到,Nintendo Switch凭借其丰富的独占游戏阵容、Nintendo Switch的品牌影响力高居第2位,这一数据直观反映出传统强势品牌在年轻一代中的影响力正在衰退。但在20岁以下受访者中,在青少年玩家最喜爱的游戏中,尤其是在电子产品和汽车领域。

这项于2025年11月进行的大规模调查覆盖了超过1000个品牌,


